Richeltje

Mountain Man Climbing

Bergbeklimmer is naar rechts gesprongen; het scherm toont score 9 en lange rijen grasheuvels
Aangeboden door: GameDistribution

Springen, vallen en opnieuw proberen: in een ronde probeer je zo ver mogelijk over de heuvels te springen zonder te vallen.

De bergbeklimmer staat op een grasheuvel in een woestijnachtig landschap met oranje lucht. Voor hem staan meerdere toppen op verschillende hoogtes. Eén sprong brengt hem naar de volgende heuvel, of soms over twee heuvels heen.

Onderaan loopt een rode balk die de resterende tijd laat zien. Zodra die leeg is, is de ronde voorbij. Klokjes die in de lucht tussen de heuvels verschijnen, geven extra tijd. Daardoor wordt het spel een kwestie van ritme en timing.

Zo speel je

Zoveel mogelijk heuvels passeren voordat de rode tijdbalk leeg is, dat is de opdracht. Het spel gebruikt alleen de muis.

  1. Klik om de bergbeklimmer te laten springen.
  2. Kies de juiste sprong: naar de volgende heuvel of over twee heuvels heen.
  3. Verzamel klokken in de lucht om de tijdbalk aan te vullen.
  4. Land op een heuvel en wacht niet te lang met de volgende sprong.

Het scorevak bovenin telt het aantal gepasseerde heuvels. Bij elke landing gaat de score één omhoog.

Bediening

InvoerActie
MuisklikDe bergbeklimmer springt

Tips

  • Een te korte sprong betekent een val, dus let op de afstand tot de volgende heuvel voordat je klikt.
  • Gebruik de tijdbalk onderaan als maat voor hoeveel ruimte je nog hebt.
  • Zoek klokken die in de buurt van je route hangen en neem ze mee als je ze veilig kunt bereiken.
  • Spring niet te vroeg vanaf een heuvel; wacht tot je goed zicht hebt op de volgende.
  • Kijk naar de hoogte van de heuvels vooruit, want die wisselen per stuk.

Schermafbeeldingen

Bergbeklimmer springt tussen grasheuvels; in de bovenbalk staat een score van 8
Bergbeklimmer springt tussen grasheuvels; in de bovenbalk staat een score van 8
Bergbeklimmer is naar rechts gesprongen; het scherm toont score 9 en lange rijen grasheuvels
Bergbeklimmer is naar rechts gesprongen; het scherm toont score 9 en lange rijen grasheuvels
Bergbeklimmer met rugzak staat op een grasheuvel, met een rode tijdbalk onderaan en het scorevak bovenin
Bergbeklimmer met rugzak staat op een grasheuvel, met een rode tijdbalk onderaan en het scorevak bovenin

Ons oordeel

Mountain Man Climbing is goed te doen voor wie korte rondes speelt en houdt van één helder ritme: klikken, landen, klikken. De strakke besturing met alleen de muis maakt het toegankelijk en de klokjes geven een duidelijke beloning voor waar je heen springt.

De eenvoud heeft een keerzijde. Het spel draait om één handeling, en de variatie tussen rondes is beperkt tot de volgorde van heuvels en klokjes. Wie langere sessies verwacht met meer soorten uitdaging, vindt hier minder dan in een uitgebreider platformspel.

Veelgestelde vragen

Wat gebeurt er als de rode balk leeg is?

De ronde eindigt. De tijdbalk onderaan loopt leeg en daarna is het spel voorbij.

Wat is de grootste beginnersfout?

Te vroeg of te kort springen. Een sprong die net niet tot de volgende heuvel reikt, zorgt voor een val.

Kan ik ook met het toetsenbord spelen?

Het spel wordt bediend met de muis. De enige actie is klikken om te springen.