Richeltje

Exit Puzzle Colors Game

Speelveld met een oranje pijl naar links middenin, groene pijlen onderaan en de uitgang rechtsboven
Aangeboden door: GameDistribution

In elke ronde moet je de groene stippen naar de uitgang leiden. Je doet dat door pijlen op het bord te plaatsen.

De stippen bewegen rechtdoor. Raken ze een pijl, dan volgen ze die. Raken ze een muur, dan draaien ze naar rechts. Dat maakt elk bord een kwestie van vooraf denken.

Op het scherm zie je links de pijlvoorraad, een groene start- en stopknop en een herstelknop. Het bord is een raster met grijze muren. Rechtsboven staat de uitgang als witte cirkel in een groen vak. Onderaan zie je al groene pijlen die vastliggen, en daar moet je omheen plannen.

Zo speel je

Je bespeelt de ronde door pijlen te plaatsen en vervolgens op de startknop te drukken. Het doel is dat elke groene stip de uitgang bereikt. Vormen die geen groene stip zijn, moet je juist ontwijken.

  1. Kies een pijlrichting en klik op een vakje om die pijl te plaatsen.
  2. Druk op de startknop om de stippen te laten bewegen en controleer het verloop.
  3. Loopt de simulatie vast of gaat een stip de verkeerde kant op, gebruik dan de stopknop en pas je pijlen aan.
  • Stippen bewegen rechtdoor, tenzij ze een pijl raken.
  • Een muur betekent een bocht naar rechts.
  • Een stip die in een doodlopende hoek komt, keert om.

Bediening

InvoerActie
Klik op de pijlknop links (omhoog, omlaag, links, rechts)Selecteert de richting van de pijl die je wilt plaatsen
Klik op een vakje van het bordPlaatst de geselecteerde pijl op dat vakje
Groene startknopLaat de stippen over het bord bewegen
Grijze stopknopStopt de simulatie
Herstelknop met het cijferVerwijdert de geplaatste pijlen en start de ronde opnieuw
Groene pauzeknop rechtsbovenPauzeert het spel

Tips

  • Begin bij de uitgang en bedenk welke route een stip moet nemen om daar te komen.
  • Let op de pijlen die er al liggen, zoals de rij groene pijlen onderaan, en gebruik die als vast onderdeel van je route.
  • Gebruik de stopknop om een proef af te breken zodra een stip de verkeerde kant op gaat.
  • Pas op voor de vormen die je niet mag aanraken; een pijl die een stip naar een vorm leidt, is een slechte pijl.

Schermafbeeldingen

Speelveld met groene stippen, grijze muren, pijlen links en rechts en een groene uitgang rechtsboven
Speelveld met groene stippen, grijze muren, pijlen links en rechts en een groene uitgang rechtsboven
Speelveld met een oranje pijl naar links middenin, groene pijlen onderaan en de uitgang rechtsboven
Speelveld met een oranje pijl naar links middenin, groene pijlen onderaan en de uitgang rechtsboven

Ons oordeel

Een rustige puzzelaar die graag vooraf nadenkt, zal dit spel waarderen. Het voelt als een schaakzet: je tekent de route op papier in je hoofd en test die daarna. Het pixelige beeld met vlakke kleuren houdt het overzichtelijk.

Wie snelle actie of reflexwerk zoekt, moet elders kijken. Hier draait alles om plannen en een beperkt aantal pijlen, niet om tijdsdruk of snelle reacties.

Een beperking is dat de logica van de muren en bochten na een paar borden vertrouwd wordt, waardoor het uitdagende karakter kan afnemen.

Veelgestelde vragen

Wat doe ik als ik vastzit?

Gebruik de herstelknop om alle pijlen weg te halen en begin opnieuw. Probeer eerst de route vanuit de uitgang terug te denken.

Voor wie is dit spel geschikt?

Het spel past bij spelers die van rustige, logische puzzels houden. Wie snelle actie wil, vindt hier weinig.