Richeltje

Escape Tunnel Room

Level 1 na twee zetten: een van de kratten staat op een doelvak en de teller toont CRATE 1/2 en MOVES 2.
Aangeboden door: GamePix

Het spel opent met een kleine stenen kamer, schuin van bovenaf gezien. Een speler met een bruine broek en lichte jas staat in het midden, tussen twee houten kratten en twee roze gemarkeerde vakken. Linksboven staan de tellers voor de kratten en het aantal zetten, en rechtsboven zitten twee groene knoppen om te herstarten of terug naar het menu te gaan.

De kern is eenvoudig: je duwt kratten over de vloer totdat elk krat op een roze doelvak staat. Wie een krat op het verkeerde pad schuift, moet vaak zoeken hoe hij het weer terugkrijgt. De kamer bestaat uit losse tegelvakken met muurranden, dus er is weinig ruimte om te manoeuvreren. Je ziet in de tweede schermafbeelding al hoe een krat een groene omlijsting krijgt zodra het op een doel staat.

Zo speel je

Bij het begin van elke ronde zie je de kamer, de teller CRATE met het aantal geplaatste kratten en de teller MOVES. Het doel is om alle kratten op de roze vakken te krijgen.

  1. Bekijk de kamer en bepaal welk krat bij welk doelvak hoort.
  2. Duw de kratten naar de doelvakken.
  3. Let op de teller MOVES, die het aantal zetten bijhoudt.
  4. Ga door tot de teller CRATE het volledige aantal toont.

Bediening

InvoerActie
PijltjestoetsenDe speler laten lopen en kratten in die richting duwen
Groene herstartknop (rechtsboven)Het huidige level opnieuw starten
Groene huisknop (rechtsboven)Terug naar het beginscherm

Tips

  • Kijk eerst welke kratten het dichtst bij een doel staan en begin daarmee.
  • Duw een krat niet langs een muur waar je het niet meer kunt terughalen.
  • Let op de smalle doorgangen; een krat dat daar vastzit, blokkeert vaak de rest van de kamer.
  • Gebruik de herstartknop vroeg in plaats van verder te zoeken in een vastgelopen opstelling.
  • Houd je zetten in het oog, zodat je twee oplossingen kunt vergelijken.
  • Kijk naar de groene omlijsting: die laat zien dat een krat goed ligt.

Schermafbeeldingen

Level 1 met een speler in het midden van een stenen kamer, twee kratten en twee roze doelvakken, met CRATE 0/2 en MOVES 0 linksboven.
Level 1 met een speler in het midden van een stenen kamer, twee kratten en twee roze doelvakken, met CRATE 0/2 en MOVES 0 linksboven.
Level 1 na twee zetten: een van de kratten staat op een doelvak en de teller toont CRATE 1/2 en MOVES 2.
Level 1 na twee zetten: een van de kratten staat op een doelvak en de teller toont CRATE 1/2 en MOVES 2.

Ons oordeel

Dit spel past bij wie rustige puzzels leuk vindt, waarbij je met een beperkt aantal zetten nadenkt over de volgorde van je bewegingen. De kamers zijn overzichtelijk en de beeldtaal is helder: je ziet direct welke vakken doelen zijn en welke kratten al goed liggen. Het is een spel dat je in korte stukjes kunt spelen zonder dat je halverwege iets kwijtraakt.

Wie een spel met tijdsdruk, verhaal of veel bewegende onderdelen zoekt, zou beter ergens anders kunnen zoeken. Je ziet een rustige kamer met kratten en een teller voor zetten. De opzet in de eerste levels is eenvoudig, dus veel variatie zit er in het begin nog niet in.

Veelgestelde vragen

Hoe werkt de herstartknop?

Met de groene knop rechtsboven start je het huidige level opnieuw, met alle kratten weer op hun beginpositie en de teller MOVES op nul.

Wat is een veelgemaakte beginnersfout?

Een krat langs een muur duwen waar het vastloopt. Dan kun je het alleen nog verplaatsen als het ruimte heeft, en dat maakt de rest van het level lastiger.

Kan ik met toetsenbord en muis spelen?

Je beweegt de speler met de pijltjestoetsen. De groene knoppen rechtsboven gebruik je met de muis.