Richeltje

Funny Escape

Level 1 van Funny Escape met sterren, een rode bewaker, een groene speler, een uitgang bovenaan en een timer van 02:54.
Aangeboden door: GamePix

Op de klok rechtsboven, die bij het eerste level op 02:54 staat, begint de jacht op de uitgang. In Funny Escape moet je snel nadenken en tegelijk rennen. Je moet obstakels ontwijken, rode bewakers te slim af zijn en puzzels oplossen om je pad vrij te maken. In het eerste level begint de timer op 02:54.

De kern van het spel is het verzamelen van sterren, het vinden van de sleutel en het bereiken van de uitgang. Op het eerste level staat de uitgang bovenaan het scherm, en rode bewakers staan op de route die je moet nemen.

Zo speel je

Aan het begin van een level zie je je speler in het groene vak, de rode bewaker en de uitgang bovenaan. Je speler is het groene figuur en de bewaker is het rode figuur. Lees eerst het scherm voordat je beweegt, zodat je weet waar de bewakers staan.

Verzamel de sterren op je route en vind de sleutel. Zodra je de sleutel hebt, kun je naar de uitgang. Let op de timer, want je speelt tegen de klok.

Bediening

InvoerActie
Pijltjestoetsen of WASDBeweeg je speler door het level (aanname op basis van standaard browsergames; controleer in het spel)
Aanraken van het schermBeweeg je speler op een touchscreen (niet getest)

Tips

  • Bij het eerste sterretje, met de bewakers nog aan de overkant, bepaal je welke route vrij is voordat je beweegt.
  • Pak sterren in een volgorde die past bij je route, niet alleen de dichtstbijzijnde.
  • Houd de timer in de gaten, want je speelt tegen de klok.
  • Zoek de sleutel voordat je naar de uitgang gaat.

Schermafbeeldingen

Level 1 van Funny Escape met sterren, een rode bewaker, een groene speler, een uitgang bovenaan en een timer van 02:54.
Level 1 van Funny Escape met sterren, een rode bewaker, een groene speler, een uitgang bovenaan en een timer van 02:54.

Ons oordeel

Gekleurde figuren en een overzichtelijke lay-out op een 800x600 scherm maken Funny Escape in één oogopslag duidelijk. Een level is snel gespeeld, zodat je in een paar minuten een duidelijk resultaat hebt, en daarom is het ook prima voor een korte pauze. Het ontwerp is helder. Wie wat langer wil zitten, kan de levels achter elkaar doorlopen.

Wat opvalt is de aandacht voor de route: de ruimte is klein en de bewakers dwingen je om vooruit te denken. Een beperking is dat de grafische stijl en het lettertype van de titel vrij eenvoudig zijn, wat het voor sommigen wat speels maakt.

Veelgestelde vragen

Hoe bedien ik het spel op een touchscreen?

Je beweegt je speler door op het scherm te tikken of te slepen.

Hoe lang duurt een ronde?

Het eerste level begint met een timer van 02:54, dus een ronde is kort.