Richeltje

Blob Adventures

Rode bal staat tegen een bruine muur aan op een lichtblauwe ondergrond, met een pijl naar rechts
Aangeboden door: GamePix

Het doel van een ronde is de rode bal van het begin van een level naar het einde brengen zonder de stekels te raken. Het spel draait om precies springen over gaten en stekels.

De kern is steeds dezelfde: je bekijkt de sprong, bepaalt hoe ver je moet komen en voert hem uit. In de schermen zie je een heuvelachtig pad, bruine rotsmuren, lichtblauwe grond en de rode bal met twee ogen. De afstanden en hoogtes bepalen het verloop van het level. Er zijn geen checkpoints, dus een misstap betekent terug naar het begin van het level.

Zo speel je

Je bestuurt de rode bal. Het doel is het einde van elk level halen zonder een stekel te raken. Een ronde verloopt zo:

  1. Bekijk het eerste stuk van het level en bepaal waar de gaten en stekels zitten.
  2. Beweeg de bal naar de juiste plek, net voor de rand.
  3. Spring op het juiste moment en land op het volgende stuk.
  4. Herhaal dit tot het einde van het level, of begin opnieuw als je een stekel raakt.

Bediening

InvoerActie
Pijl links / rechtsDe bal naar links of rechts bewegen
Pijl omhoog / spatiebalkDe bal laten springen

Tips

  • Kijk eerst naar de afstand van de sprong voordat je springt.
  • Laat de bal op de rand van een blok komen voor je springt, zo krijg je meer afstand.
  • Houd de stekels in het oog als je landt; de meeste fouten ontstaan bij de landing.
  • Na een fout begin je het level opnieuw, dus neem de tijd bij de eerste sprongen van elk nieuw deel.

Schermafbeeldingen

Rode bal zweeft tussen twee bruine blokken in een open gat, met een pijl naar rechts
Rode bal zweeft tussen twee bruine blokken in een open gat, met een pijl naar rechts
Rode bal staat tegen een bruine muur aan op een lichtblauwe ondergrond, met een pijl naar rechts
Rode bal staat tegen een bruine muur aan op een lichtblauwe ondergrond, met een pijl naar rechts
Rode bal met ogen op een heuvelachtig pad, met een pijl naar links en bruine rotsmuur links in beeld
Rode bal met ogen op een heuvelachtig pad, met een pijl naar links en bruine rotsmuur links in beeld

Ons oordeel

Elke sprong die net te kort is, betekent dat het level opnieuw begint. Dit spel richt zich op wie precies en geduldig wil oefenen met springen en timing. Elke fout start het level opnieuw, en die herhaling is juist het hele ritme van het spel. Wie graag korte, herhaalbare pogingen doet, vindt hier een duidelijke opbouw van moeilijkheid per level.

Het spel richt zich op de sprongen zelf, zonder verhaal of uitgebreide menu's.

Veelgestelde vragen

Hoe moeilijk wordt het spel naarmate je verder komt?

De levels worden steeds moeilijker, met lastigere sprongen en meer stekels. Het spel gebruikt geen checkpoints, dus je moet een moeilijk stuk in één keer goed doen.