Richeltje

Hoe je bij Blob Adventures door de stekels heen komt

Samengesteld door Richeltje3 min leestijd

Hoe je bij Blob Adventures door de stekels heen komt

De meest gemaakte fout in Blob Adventures is springen voordat je weet waar de bal landt. Je ziet een gat, drukt op de spatiebalk en hoopt op het beste. Omdat er geen checkpoints zijn, betekent één slechte sprong dat je helemaal opnieuw begint.

Deze gids gaat over hoe je een level leest voordat je beweegt, hoe je de sprong timet en hoe je de landing veilig maakt. Het spel is klein en overzichtelijk, dus de meeste winst zit in geduld en in een vaste werkwijze.

Je springt te vroeg of te laat

De rode bal reageert niet op correcties in de lucht. Wie tijdens de sprong nog naar links of rechts drukt, merkt vaak dat het te laat is. De sprong is dan al vastgelegd op de plek waar je afzette.

Dat maakt de beslissing op de grond belangrijker dan de beweging zelf. Je moet voor het springen al weten waar de bal moet landen. Bij de meeste fouten ligt het probleem dus niet bij de reflex, maar bij de inschatting.

Opties om het level te lezen

Er zijn grofweg drie manieren om met een nieuw level om te gaan. Je kunt er per stuk doorheen gaan, je kunt het eerst bekijken en daarna pas beginnen, of je kunt steeds dezelfde sprong herhalen tot hij lukt.

Stuk voor stuk spelen

Je beweegt de bal naar het eerste gat, springt, landt en stopt. Daarna kijk je naar het volgende stuk. Dit werkt goed als je rustig wilt oefenen, omdat je elke sprong afzonderlijk bekijkt.

Eerst het hele beeld lezen

Je kijkt eerst naar het begin van het level en bepaalt waar de gaten en stekels zitten. Pas daarna beweeg je de bal. Dat kost wat tijd, maar het voorkomt dat je halverwege ontdekt dat een sprong niet kan.

Dezelfde sprong herhalen

Je probeert één sprong keer op keer tot hij goed landt. Dit werkt alleen als je na elke poging een kleine aanpassing maakt. Zonder aanpassing herhaal je alleen dezelfde fout.

Vergelijking van de aanpakken

AspectStuk voor stukEerst lezen
BesturingPijltjes of aanwijzerPijltjes of aanwijzer
TempoRustig, per sprongEerst traag, dan vlot
MoeilijkheidLager bij nieuwe levelsLager bij lange levels
SessielengteKorte pogingenIets langere opbouw

Voor de meeste mensen is de tweede optie het beste uitgangspunt. Je verliest bij een nieuw level wat tijd, maar je voorkomt de frustratie van een sprong die je niet kunt halen.

Hoe je een nieuw level aanpakt

Begin met kijken, niet met drukken. Bekijk het eerste stuk van het level en bepaal waar de gaten en stekels zitten. Let vooral op de plek waar de bal moet landen, want daar ontstaat de meeste schade.

Beweeg daarna de bal naar de rand van het blok. Springen vanaf de rand geeft meer afstand dan springen vanuit het midden. Wacht daarna met de sprong tot de bal precies op de juiste plek staat.

  1. Bekijk het eerste stuk en tel de gaten en stekels.
  2. Beweeg de bal naar de rand van het blok.
  3. Spring pas als de afstand klopt.
  4. Let bij de landing op de stekels in de buurt.
  5. Herhaal de stappen voor het volgende stuk.

Stekelpatronen lezen

Stekels komen vaak in groepen voor. Een herhaald patroon van twee of drie stekels vraagt om een vaste sprong. Zie je zo'n patroon, dan kun je de afstand meestal vergelijken met het vorige deel.

Let ook op wat er direct na de landing komt. De meeste fouten ontstaan niet bij de sprong, maar bij de volgende beweging. Houd de stekels in het oog tot de bal stilstaat.

Wat je het beste kunt doen

Ga bij een nieuw level eerst met de tweede aanpak te werk. Bekijk het begin, bepaal de sprongen en beweeg de bal pas daarna. Blijft een sprong steeds fout gaan, probeer dan een kleine aanpassing van de startpositie in plaats van dezelfde sprong opnieuw te proberen.

Start met het eerste level en bouw van daaruit je eigen ritme op.

Misschien ook leuk

Gerelateerde gidsen

Alles bekijken