Richeltje

Whipsaw Roll

Dezelfde scène met een lichtere poort en een andere positie van de bol, de teller rechtsboven loopt door.
Aangeboden door: GamePix

Hoe kom je met die kleine zwarte bol langs de stekels rechts, zonder te vallen op het bewegende stuk van de poort? Dat is de vraag die je tijdens een ronde steeds weer stelt. Het scherm laat je een donker, regenachtig landschap zien met grijsgroene achtergrond, zwarte muren en houten kratten die je kunt gebruiken als trede of obstakel.

Bovenin zie je een munt-teller en een tijdteller in kleine letters, met rechtsboven geluid- en pauzeknop. De bol heeft twee lichtgevende ogen en beweegt rustig door de ruimtes. Tussen de muren hangen klimplanten en er ligt een spinnenweb, en onderaan zie je scherpe stekels in het rood.

Zo speel je

De bol moet veilig door het level rollen zonder op de stekels te vallen. Je speelt in een vaste volgorde: eerst kijk je welke route vrij is, dan beslis je wanneer je springt of wacht.

  1. Bekijk het scherm en zoek de ruimte die je bol kan bereiken.
  2. Beweeg de bol naar de juiste positie op een kratje of richel.
  3. Spring of gebruik het momentum om over de stekels heen te komen.
  4. Verzamel de munten die onderweg liggen.
  5. Houd de tijdteller in de gaten en kom aan het einde van het level.

Als je de bol op de stekels laat vallen, begin je het deel opnieuw. De tijd loopt door zolang je speelt.

Bediening

InvoerActie
Pijltjestoetsen links/rechtsBeweeg de bol naar links of rechts
Spatiebalk of pijl omhoogLaat de bol springen
Knop geluid (rechtsboven)Schakel het geluid aan of uit
Knop pauze (rechtsboven)Pauzeer het spel

Tips

  • Gebruik de kratten als trede, maar let op dat ze niet van plek veranderen onder je gewicht.
  • Kijk eerst naar de stekels voordat je springt, zeker bij de grijze rand rechts.
  • Let op de kleine munten; ze liggen vaak op een route die je de weg wijst.
  • Laat de bol niet te snel rollen als er een smalle doorgang volgt.
  • Pauzeer het spel als je even wilt nadenken over de volgende sprong.

Schermafbeeldingen

Zwarte bol met groene ogen rolt door een donker, regenachtig level met houten kratten, klimplanten en stekels rechts.
Zwarte bol met groene ogen rolt door een donker, regenachtig level met houten kratten, klimplanten en stekels rechts.
Dezelfde scène met een lichtere poort en een andere positie van de bol, de teller rechtsboven loopt door.
Dezelfde scène met een lichtere poort en een andere positie van de bol, de teller rechtsboven loopt door.

Ons oordeel

Dit spel past bij wie van platformspelletjes houdt waarin je momentum en timing gebruikt. De donkere, regenachtige sfeer geeft het een eigen toon, en het ontwerp met zwarte silhouetten en gedempte kleuren is makkelijk om naar te kijken.

De achtergrond is erg donker, waardoor obstakels soms moeilijk te onderscheiden zijn. Wie graag snel en druk speelt, vindt hier misschien minder ruimte voor.

Veelgestelde vragen

Hoe werkt de score?

Je ziet een munt-teller linksboven die oploopt als je munten verzamelt. Daarnaast loopt de tijdteller rechtsboven door tijdens het spelen.

Wat moet ik doen als ik vastloop?

Pauzeer het spel en kijk rustig naar het scherm. Let op de route met kratten en klimplanten; soms is de doorgang bij de poort de sleutel.

Voor wie is dit spel geschikt?

Het is geschikt voor spelers die van rustig, precies platformwerk houden en zich niet storen aan een donkere achtergrond.