Richeltje

Escape Dark Castle

Dezelfde gang met de grote gebarsten rots boven de vloer, twee skelet-hendels in de muur en groene zuilen rechts. Muziek- en pauzeknop rechtsboven.
Aangeboden door: GamePix

In Escape Dark Castle bestuur je Zenith, een kleine gele figuur met blauwe ogen, met de pijltjestoetsen of de bedieningsknoppen op het scherm. Je loopt links en rechts, springt en beweegt je door een gang van met mos begroeide stenen. De bediening is eenvoudig en de sprong voelt direct, zodat je vooral let op waar je landt en wanneer je springt.

Elk niveau is een gang of een ruimte in het kasteel met vallen, zoals een enorme gebarsten rots die boven de vloer hangt, en mechanismen in de muur met een skelet-motief. Die vallen en puzzels worden per niveau moeilijker. Rechtsboven staan een muziekknop en een pauzeknop, zodat je rustig kunt oefenen.

Zo speel je

Zodra je een niveau start, is het doel om Zenith veilig door het kasteel te brengen tot de uitgang. Je ziet de vloer, de muren en de vallen in één blik. Let vooral op de bewegende en vallende onderdelen, zoals de rots die je moet ontwijken, en op de skelet-hendels die iets in de omgeving activeren.

Tijdens een ronde loop je naar voren, spring je over gaten of gevaar en kies je het juiste moment voor elke beweging. Door de puzzels stap je vaak eerst achteruit om te zien wat een hendel doet. Zodra je het patroon van een val begrijpt, kun je haar timen en verder klimmen naar het volgende stuk van het kasteel.

Bediening

InvoerActie
Pijl links / rechts (of A / D)Zenith loopt naar links of rechts.
Pijl omhoog / spatie (of W)Zenith springt; gebruik dit om over gaten en op hoger gelegen platforms te komen.
Muisklik of aanraking op de knoppenBedient de muziekknop en de pauzeknop rechtsboven.
Pauzeknop (rechtsboven)Pauzeert het spel, zodat je even kunt stoppen.

Tips

  • De rots boven de vloer beweegt in een vast ritme, dus kijk eerst naar de bewegingen voordat je zelf beweegt; daaruit bepaal je wanneer je veilig kunt lopen.
  • Gebruik de pauzeknop om rustig te bekijken welke vallen en hendels in het niveau aanwezig zijn.
  • Een skelet-hendel in de muur is vaak een aanwijzing dat er iets in de omgeving verandert wanneer je hem activeert.
  • Spring niet te vroeg of te laat: korte stappen geven meer controle dan lange sprongen naar een onzeker platform.
  • Keer terug naar een eerder punt in de gang als je een puzzel niet begrijpt, en probeer de volgorde van acties opnieuw.

Schermafbeeldingen

Zenith, een gele figuur met blauwe ogen, staat op een met mos begroeide stenen vloer naast een klein huisje, met een enorme rots linksboven.
Zenith, een gele figuur met blauwe ogen, staat op een met mos begroeide stenen vloer naast een klein huisje, met een enorme rots linksboven.
Dezelfde gang met de grote gebarsten rots boven de vloer, twee skelet-hendels in de muur en groene zuilen rechts. Muziek- en pauzeknop rechtsboven.
Dezelfde gang met de grote gebarsten rots boven de vloer, twee skelet-hendels in de muur en groene zuilen rechts. Muziek- en pauzeknop rechtsboven.

Ons oordeel

Mos op de stenen, gloeiende lampjes en een grote rots: zo ziet de wereld van Escape Dark Castle eruit. Het spel is geschikt voor spelers die van platformspellen houden waarin timing en het oplossen van kleine puzzels samengaan. De sfeer van het donkere kasteel geeft het spel een eigen karakter. Het hoogtepunt zit in het moment dat je een val doorgrondt en Zenith er net op tijd doorheen loodst.

Wie vooral snelle, actiegerichte spellen zoekt, of liever een spel met veel uitleg en tekst, zal er minder plezier aan beleven. Het spel heeft een kaal menu.

Veelgestelde vragen

Hoe werkt de score in Escape Dark Castle?

De voortgang blijkt vooral uit het bereiken van de volgende ruimte in het kasteel.

Wat moet ik doen als ik vastloop op een niveau?

Kijk eerst rustig naar de vallen en de skelet-hendels in de muur, pauzeer het spel met de knop rechtsboven en probeer een andere volgorde van acties.

Voor wie is dit spel geschikt?

Het is vooral geschikt voor spelers die van platformspellen met timing en simpele puzzels houden, en minder voor wie snelle actie of veel uitleg zoekt.